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腾讯:二季度智能手机游戏收入同比增长26至222亿元

2019-08-20 16:27

  新浪港股讯 8月14日消息,腾讯控股半年报显示,二季度智能手机游戏收入同比增长26%至222亿元,受益于现有主要游戏及最近推出游戏的大受欢迎。

  在本季,我们发布了十款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》,以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》及《拉结尔》,而第一季只发佈一款游戏。《王者荣耀》收入录得同比增长。《完美世界手游》是我们在三月发行的角色扮演代理游戏,对我们的第二季收入带来重大贡献。我们的自研战术竞技类游戏《和平精英》自五月推出以来,日活跃账户数已超过5000万,开启了商业化并成功推出了季票,尽管由于递延影响,对第二季列报收入的贡献有限。

  现在是我们为多款主要游戏推出季票的初期阶段,有助提高该等游戏的付费意愿。我们的数据显示,用户在季票的消费可在很大程度上作为现有道具销售模式的补充,同时亦促进游戏内活跃度的提升。我们于七月推出三款不同品类的智能手机游戏,包括赛车游戏《跑跑卡丁车》、策略类游戏《权力的游戏:凛冬将至》及角色扮演游戏《龙族幻想》。以上三款游戏均曾列入中国iOS十大最畅销游戏排行榜。国际市场方面,通过现时备受欢迎的《PUBG MOBILE》(日活跃账户数超过5,000万)、新游戏如《极速领域》(《QQ飞车》的国际版)及《Chess Rush》等,我们进一步扩大我们的用户基础。

  尽管我们的个人电脑客户端游戏流水收入上升,但其收入同比下跌9%至人民币117亿元,而在淡季影响下,其收入环比下跌15%。《英雄联盟》流水收入录得同比增长,原因是其受惠于电竞主题的皮肤道具销售。在六月份,《英雄联盟》推出全新的游戏模式《云顶之弈》,带动日活跃账户数及用户使用时长增长,使其在自走棋品类奠下国际领导地位。我们专注于提升《地下城与勇士》的用户体验,因此其商业化程度降低。

责任编辑:白仲平

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